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Drone Driver
Level Design
Objectifs De Design
Créer 1 circuit qui permet de comprendre au joueur comment jouer tout en lui proposant une expérience exigeante et intéressante.
Créer 1 circuit-type au niveau de la difficulté visée du jeu.
Les Circuits devant être créés dans l'optique d'inciter le joueur à battre son record de temps
Rappel mécanique :
Le joueur peut faire tourner son avatar sur lui même
Le joueur peut faire déplacer son avatar sur tout les axes 2D
Selon si le joueur aligne l'orientation de son avatar et le déplacement, sa vitesse de déplacement max et son accélération varie
Le joueur peut Activer/Désactiver des Portes. Si les Rouges sont activées, les Bleus sont ouvertes, et inversement.
Si le joueur ouvre une Porte juste avant de la traverser, il reçoit un booste en vitesse instantané temporaire
Les Teslas immobilisent temporairement l'avatar à son contacte.
Niveau 1
Introduire toutes les mécaniques du jeu en un seul niveau.
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La première ligne droite propose un challenge simple, mais assez complexe pour illustrer où se situe la difficulté mécanique du jeu : tourner
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Les virages étant les situations les plus difficiles, seuls 4 ont été placé. Pour un challenge de virage plus proche du Practice, des éléments nécessitants de légère manœuvre de rotation ont été placé
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Intégration de paterne de placement de Porte simple
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Placement de chemin à risque et de chemin plus sûr dans la partie du Bas
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Le Flow visé est constant, avec peu de difficulté liée au contrôle de son avatar à cause des accélérations des portes
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Grandes différences de Flow entre un joueur débutant et un joueur Expert, qui saura prendre les portes correctement
Niveau 2
Objectif de créer un niveau type au niveau de la difficulté globale ciblée du jeu
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Enchainement de paterne nécessitant des manœuvres de rotation et de contrôle de la vitesse
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Introduction des goulots/resserrement
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Flow étudié pour que le joueur puisse avoir souvent l'utilisation de l'accélération, pour permettre des runs optimales très rapides
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Ajout de paternes de portes successives de même couleur. Le joueur doit fermer puis ouvrir la porte pour obtenir un booste de vitesse
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