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Objectif de Design

Créer un niveau de Megaman utilisant les plateformes COSSACK et les plateformes fragiles

Le niveau cible un joueur expérimenté qui ne connait pas les deux plateformes. Le tout reste lui est connue

La difficulté visée doit être progressives, et en finalité visée un schéma Learn->Practice->Master

Intensions

Utiliser la tension créée par le fait de monter ou descendre avec la plateformes Cossack pour créer différentes situations d'utilisation.

L'associer à la plateforme fragiles, qui à une tension similaire via sa temporalité et sa gravité

Learning

Passages obligatoires qui illustrent les différentes utilisations des deux plateformes qui vont être exploitées dans le niveau

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Practice 1

Challenge à difficulté progressive qui illustre des paternes :

Escalier de Cossack

Tirer sur des ennemies en gérant sa hauteur

Utiliser la Cossack pour aller en hauteur

Utiliser la plateforme Cossack pour atteindre des lieux plus bas

Practice 2

Utilisation de la plateforme Coccack pour descendre tout en devant gérer les tirs ennemies.

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Après le checkPoint, la difficulté augmente beaucoup et tourne autour de la précision du saut et du bon timing par rapport à la hauteur actuelle de la plateforme Cossack

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Dernier paterne check l'utilisation de la glissade sous un objet

Practice 3

Rappel des paternes de bases, avec un appuie sur la mécanique de plateforme fragile.

Présentation de l'enchainement : Plateforme Fragile -> Glissade -> Plateforme Fragile/Cossack

Master 1

Condensé de tout les paternes en situation difficile, avec enchainements rapides nécessaires.

Réexploitaition du système d’ascenseur pour aller vers le bas puis vers le haut, utilisation de l'enchainement plateformes temporaires et glissades, ainsi que la gestion du timing de saut avec la plateforme Cossack

Master 2

Exploitation extrême du paterne de plateforme Cossack + nécessité de tirer sur des ennemis.

Utilisation d'un boss au paterne simple auquel ajouter des ennemis arrivant continuellement permet de gérer la difficulté de manière intéressante

Les ennemies normaux viennent ajouter de la variation que le boss n'apporte pas au cours de l'affontement

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